全局配置

本节实验中,我们将完成 Zinx 框架的全局配置模块。如下面的思维导图中所表示的这些功能。

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知识点

  • json 格式问题
  • 全局配置文件的好处

Zinx 的全局配置

随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来 Zinx 需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取 Zinx 参数的对象。 这样也方便了我们以后的维护操作,试想一下,如果你的项目里每个类的配置都写在自己的类方法里,后续出现需要更改配置的时候再去修改配置就会很麻烦。所以,通常我们都会用一个全局的配置功能来方便后续维护。

Zinx-V0.4 增添全局配置代码实现

我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:

我们先在 zinx 文件夹下新建 conf 文件夹,然后再 conf 文件夹下新建 zinx.json 文件。

配置信息如下:

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{
"Name": "demo server",
"Host": "127.0.0.1",
"TcpPort": 7777,
"MaxConn": 3
}

这里需要大家注意一下 json 的书写规范如下:

1、数组或对象之中的字符串必须使用双引号,不能使用单引号。
2、对象的成员名称必须使用双引号。
3、数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号 。
4、数组或对象的每个成员的值,可以是简单值,也可以是复合值。简单值分为四种:字符串、数值(必须以十进制表示)、布尔值和 null(NaN, Infinity, -Infinity 和 undefined 都会被转为 null)。复合值分为两种:符合 JSON 格式的对象和符合 JSON 格式的数组。

现在我们需要建立一个全局配置信息的对象。

创建全局参数文件

创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。

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package utils
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"zinx/ziface"
)
/*
存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
Host string //当前服务器主机IP
TcpPort int //当前服务器主机监听端口号
Name string //当前服务器名称
Version string //当前Zinx版本号
MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数
}
/*
定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj

我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。

提供 init 初始化方法

然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json

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package utils
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"zinx/ziface"
)
/*
存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
Host string //当前服务器主机IP
TcpPort int //当前服务器主机监听端口号
Name string //当前服务器名称
Version string //当前Zinx版本号
MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数
}
/*
定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj
//读取用户的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
if err != nil {
panic(err)
}
//将json数据解析到struct中
//fmt.Printf("json :%s\n", data)
err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
if err != nil {
panic(err)
}
}
/*
提供init方法,默认加载
*/
func init() {
//初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
GlobalObject = &GlobalObj{
Name: "ZinxServerApp",
Version: "V0.4",
TcpPort: 7777,
Host: "0.0.0.0",
MaxConn: 12000,
MaxPacketSize:4096,
}
//从配置文件中加载一些用户配置的参数
GlobalObject.Reload()
}

这里的 init 方法其实是 Golang 的一个特性,在执行 Go 语言程序时,Golang 会先看各个包里有没有 init 方法,如果有就先执行初始化。初始化方法全都运行完之后才会执行主函数。

硬参数替换与 Server 初始化参数配置

我们这里来修改 znet/server.go 文件的 NewServer 方法。

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// 这里别忘了在头部 import "zinx/utils"

/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
//先初始化全局配置文件
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
Router: nil,
}
return s
}

我们为方便验证我们的参数已经成功被加载,在Server.Start()方法中加入几行调试信息

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func (s *Server) Start() {
// 如果我们的方法正确,运行时就会打印出Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",

// 其他代码
}

实验总结

我们今天完成了对我们框架进行全局配置的实现。同时使用到了 json 反序列化的方式使配置文件变成了配置对象,来方便我们对其进行操作。