(十)、“仙剑出鞘”---剑阵盘的回旋设计 发表于 2020-11-16 分类于 游戏开发 阅读次数: 说明之前的剑阵盘的设计,主要是飞剑碰到剑阵节点,后反弹。目前来说反弹操作,主要有以下几个缺点: 1、操作上会让玩家时刻绷紧神经,不利于休闲游戏。 2、看上去有点像乒乓球,不符合游戏审美 3、每次加快飞剑速度,只会增加玩家负担 采用回旋设计的好处: 1、操作上有一个时间缓存,适合休闲操作 2、回旋操作,类似控制飞剑的调整操作,符合审美 3、可改变每次的飞剑速度,可增加飞剑属性的多样化 主要代码