(十)、“仙剑出鞘”---剑阵盘的回旋设计

说明

之前的剑阵盘的设计,主要是飞剑碰到剑阵节点,后反弹。
目前来说反弹操作,主要有以下几个缺点:

  • 1、操作上会让玩家时刻绷紧神经,不利于休闲游戏。
  • 2、看上去有点像乒乓球,不符合游戏审美
  • 3、每次加快飞剑速度,只会增加玩家负担

采用回旋设计的好处:

  • 1、操作上有一个时间缓存,适合休闲操作
  • 2、回旋操作,类似控制飞剑的调整操作,符合审美
  • 3、可改变每次的飞剑速度,可增加飞剑属性的多样化

主要代码